W. Frank Ableson, ebooki
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Spis treci Wprowadzenie 13 Wprowadzenie do pierwszego wydania 15 Podzikowania 17 O ksice 19 O ilustracji na okadce 25 Cz I. Czym jest Android? Zarys ogólny 27 1. Wprowadzenie do systemu Android 29 1.1. Platforma Android ....................................................................................................................... 30 1.2. Omówienie rynku Androida ........................................................................................................ 32 1.2.1. Operatorzy telefonii komórkowej ....................................................................................... 32 1.2.2. Android kontra zaawansowane telefony ............................................................................. 32 1.2.3. Android kontra smartfony ................................................................................................... 34 1.2.4. Android kontra Android ...................................................................................................... 35 1.2.5. Licencjonowanie Androida ................................................................................................. 35 1.3. Warstwy systemu Android .......................................................................................................... 36 1.3.1. Budowanie na bazie jdra Linux ........................................................................................ 38 1.3.2. Praca w maszynie wirtualnej Dalvik .................................................................................. 39 1.4. Intencje w programowaniu dla Androida ................................................................................. 39 1.4.1. Wykorzystywanie intuicyjnego interfejsu uytkownika .................................................... 40 1.4.2. Sposób dziaania intencji ..................................................................................................... 40 4 Spis treci 1.5. Cztery rodzaje komponentów Androida .................................................................................... 43 1.5.1. Klasa Activity ....................................................................................................................... 44 1.5.2. Klasa Service ........................................................................................................................ 45 1.5.3. Klasa BroadcastReceiver ..................................................................................................... 46 1.5.4. Klasa ContentProvider ........................................................................................................ 49 1.6. Budowa pliku AndroidManifest.xml ..........................................................................................50 1.7. Odwzorowanie aplikacji na procesy .......................................................................................... 52 1.8. Tworzenie aplikacji dla systemu Android ................................................................................. 53 1.9. Podsumowanie .............................................................................................................................. 57 2. rodowisko programowania dla systemu Android 59 2.1. Wprowadzenie do Android SDK ................................................................................................ 60 2.1.1. Podstawowe pakiety systemu Android ............................................................................... 61 2.1.2. Pakiety opcjonalne ............................................................................................................... 62 2.2. Przegld rodowiska programowania ........................................................................................ 62 2.2.1. Perspektywa Java ................................................................................................................. 64 2.2.2. Perspektywa DDMS ........................................................................................................... 65 2.2.3. Narzdzia wiersza polece .................................................................................................. 68 2.3. Budowanie aplikacji dla systemu Android w Eclipse .............................................................. 71 2.3.1. Kreator projektu aplikacji Android ..................................................................................... 72 2.3.2. Kod ródowy przykadowej aplikacji Android .................................................................. 72 2.3.3. Pakowanie aplikacji ............................................................................................................. 79 2.4. Uycie emulatora systemu Android ........................................................................................... 80 2.4.1. Konfiguracja rodowiska emulowanego ............................................................................. 81 2.4.2. Testowanie aplikacji w emulatorze ..................................................................................... 85 2.5. Debugowanie aplikacji ................................................................................................................ 86 2.6. Podsumowanie .............................................................................................................................. 88 Cz II. wiczenia z Android SDK 89 3. Interfejs uytkownika 91 3.1. Tworzenie aktywnoci ................................................................................................................. 93 3.1.1. Tworzenie klasy Activity ..................................................................................................... 94 3.1.2. Przedstawiamy cykl ycia aktywnoci ................................................................................ 99 3.2. Praca z widokami ....................................................................................................................... 103 3.2.1. Przegld wspólnych widoków ........................................................................................... 103 3.2.2. Korzystanie z ListView ...................................................................................................... 105 3.2.3. Wielowtkowo z uyciem klas Handler i Message ...................................................... 109 3.2.4. Tworzenie wasnych widoków .......................................................................................... 111 3.2.5. Przedstawiamy ukady ....................................................................................................... 113 3.2.6. Obsuga fokusu .................................................................................................................. 115 3.2.7. Przechwytywanie zdarze ................................................................................................. 116 3.3. Uycie zasobów ........................................................................................................................... 117 3.3.1. Obsugiwane typy zasobów ............................................................................................... 117 3.3.2. Odwoywanie si do zasobów w kodzie Java ................................................................... 118 3.3.3. Definiowanie widoków i ukadów w zasobach XML ...................................................... 120 3.3.4. Wartoci zewntrzne ......................................................................................................... 122 3.3.5. Tworzenie animacji ........................................................................................................... 125 3.4. Przedstawiamy plik AndroidManifest.xml .............................................................................. 126 3.5. Podsumowanie ............................................................................................................................ 128 Spis treci 5 4. Intencje i usugi 129 4.1. Obsuga aplikacji Wyszukiwarka restauracji z uyciem intencji ......................................... 130 4.1.1. Definiowanie intencji ........................................................................................................ 131 4.1.2. Wywoania jawne i niejawne ............................................................................................ 131 4.1.3. Dodawanie czy zewntrznych do aplikacji Wyszukiwarka restauracji ....................... 132 4.1.4. Wyszukiwanie celu dla intencji ........................................................................................ 135 4.1.5. Wykorzystanie aktywnoci dostpnych w Androidzie .................................................... 137 4.2. Sprawdzanie pogody z uyciem wasnych URI ...................................................................... 138 4.2.1. Oferowanie wasnych URI ................................................................................................ 138 4.2.2. Uycie niestandardowego URI ......................................................................................... 140 4.3. Sprawdzanie pogody za pomoc obiektu BroadcastReceiver ............................................... 142 4.3.1. Rozgaszanie intencji ......................................................................................................... 142 4.3.2. Tworzenie odbiornika ....................................................................................................... 143 4.4. Budowanie usugi prognozy pogody ........................................................................................ 144 4.5. Komunikacja WeatherAlertService z innymi aplikacjami .................................................... 148 4.5.1. Jzyk definicji interfejsu ................................................................................................... 148 4.5.2. Binder oraz Parcelable ...................................................................................................... 150 4.5.3. Udostpnianie zdalnego interfejsu ................................................................................... 151 4.5.4. czenie z usug .............................................................................................................. 152 4.5.5. Uruchamianie i doczanie usugi .................................................................................... 155 4.5.6. Cykl ycia usugi ................................................................................................................ 156 4.6. Podsumowanie ............................................................................................................................ 157 5. Zapisywanie i odczytywanie danych 159 5.1. Uycie waciwoci ..................................................................................................................... 160 5.1.1. Wykorzystanie obiektu SharedPreferences ..................................................................... 160 5.1.2. Uprawnienia dostpu do waciwoci .............................................................................. 163 5.2. Uycie systemu plików ............................................................................................................... 166 5.2.1. Tworzenie plików .............................................................................................................. 166 5.2.2. Odczyt z plików ................................................................................................................. 167 5.2.3. Pliki jako surowe zasoby ................................................................................................... 168 5.2.4. Zasoby plików XML .......................................................................................................... 169 5.2.5. Zapis na karcie SD ............................................................................................................. 171 5.3. Zapisywanie danych w bazie danych ....................................................................................... 174 5.3.1. Budowanie i wykorzystanie bazy danych ......................................................................... 175 5.3.2. Wykorzystanie programu sqlite3 ...................................................................................... 179 5.4. Uycie klas ContentProvider .................................................................................................... 180 5.4.1. Uycie istniejcej klasy ContentProvider ........................................................................ 181 5.4.2. Tworzenie dostawcy treci ................................................................................................ 182 5.5. Podsumowanie ............................................................................................................................ 188 6. Sieci oraz usugi sieciowe 189 6.1. Przegld zagadnie sieciowych ................................................................................................ 191 6.1.1. Podstawy sieci .................................................................................................................... 191 6.1.2. Serwery i klienty ................................................................................................................ 194 6.2. Sprawdzanie stanu sieci ............................................................................................................ 195 6.3. Komunikacja poprzez gniazdo serwera ................................................................................... 196 6.4. Wykorzystanie HTTP ................................................................................................................ 199 6.4.1. Proste dania HTTP i java.net ........................................................................................ 199 6.4.2. Zaawansowana obsuga HTTP za pomoc HttpClient .................................................... 201 6.4.3. Tworzenie klasy pomocniczej dla wywoa HTTP i HTTPS ......................................... 203 6 Spis treci 6.5. Usugi sieciowe ........................................................................................................................... 209 6.5.1. POX — poczenie HTTP i XML .................................................................................... 209 6.5.2. REST .................................................................................................................................. 211 6.5.3. SOAP czy nie SOAP — oto jest pytanie .......................................................................... 215 6.6. Podsumowanie ............................................................................................................................ 216 7. Telefonia 217 7.1. Przegld podstawowych zagadnie zwizanych z telefoni .................................................. 218 7.1.1. Poznajemy GSM ................................................................................................................ 219 7.1.2. Poznajemy CDMA ............................................................................................................ 220 7.2. Dostp do danych telefonii ....................................................................................................... 221 7.2.1. Odczyt waciwoci telefonu ............................................................................................. 222 7.2.2. Pozyskiwanie informacji o stanie telefonu ....................................................................... 224 7.3. Interakcja z telefonem ............................................................................................................... 226 7.3.1. Uycie intencji do nawizywania pocze ...................................................................... 226 7.3.2. Uycie narzdzi zwizanych z numerami telefonicznymi ............................................... 227 7.3.3. Przechwytywanie pocze wychodzcych ...................................................................... 229 7.4. Obsuga wiadomoci — SMS .................................................................................................... 230 7.4.1. Wysyanie wiadomoci SMS ............................................................................................. 231 7.4.2. Odbieranie wiadomoci SMS ........................................................................................... 233 7.5. Podsumowanie ............................................................................................................................ 235 8. Powiadomienia i alarmy 237 8.1. Korzystanie z Toast .................................................................................................................... 238 8.1.1. Tworzenie aplikacji SMS korzystajcej z klasy Toast ...................................................... 238 8.1.2. Odbieranie wiadomoci SMS ........................................................................................... 239 8.2. Wprowadzenie do powiadomie .............................................................................................. 242 8.2.1. Klasa Notification .............................................................................................................. 243 8.2.2. Powiadamianie uytkownika o wiadomoci SMS ............................................................ 244 8.3. Wprowadzenie do alarmów ...................................................................................................... 247 8.3.1. Przykad uycia alarmu ..................................................................................................... 248 8.3.2. Uycie powiadomie z alarmami ...................................................................................... 252 8.4. Podsumowanie ............................................................................................................................ 253 9. Grafika i animacja 255 9.1. Rysowanie grafiki w systemie Android .................................................................................... 256 9.1.1. Rysowanie przy uyciu XML ............................................................................................ 257 9.1.2. Przegld figur rysowanych za pomoc XML ................................................................... 259 9.2. Tworzenie animacji za pomoc API graficznego .................................................................... 261 9.2.1. Animacja poklatkowa w Androidzie ................................................................................. 261 9.2.2. Programowe tworzenie animacji ...................................................................................... 263 9.3. Wprowadzenie do OpenGL dla systemów wbudowanych .................................................... 267 9.3.1. Tworzenie kontekstu OpenGL ......................................................................................... 268 9.3.2. Rysowanie prostokta za pomoc OpenGL ES ............................................................... 272 9.3.3. Tworzenie trójwymiarowych ksztatów i powierzchni za pomoc OpenGL ES ........... 275 9.4. Podsumowanie ............................................................................................................................ 279 10. Multimedia 281 10.1. Wprowadzenie do multimediów oraz OpenCORE ................................................................ 282 10.2. Odtwarzanie dwików ............................................................................................................. 283 10.3. Odtwarzanie wideo .................................................................................................................... 285 [ Pobierz całość w formacie PDF ] |